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消除游戏之RoyalMatch基础棋子分析(一)

时间:2023年05月09日 阅读:473
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最近制作三消游戏,在玩了市面上知名的三消游戏后,分析了RoyalMatch的棋子制作方案,首先我们先看下他的

棋子结构:

美术资源:

消除游戏之RoyalMatch基础棋子分析(一) - MOMO教程

节点组织结构:

消除游戏之RoyalMatch基础棋子分析(一) - MOMO教程

这里面的Root 挂了一个RootTransform脚本(不知道是做什么的猜测是做死亡动画 的缩小动画)

这里面的View 挂了一个FallSquash脚本(猜测是进行掉落动画  和回弹动画逻辑的)

剩下的几个节点都是处理SpriteRender 图片渲染等信息的。其中不同颜色的棋子采用动画换图的方式实现。

注意:

SpriteRender 中的SortingLayer配置有:

消除游戏之RoyalMatch基础棋子分析(一) - MOMO教程

特效结构:

消除游戏之RoyalMatch基础棋子分析(一) - MOMO教程

add_light_ring 节点为光圈特效

add_blast_dots 节点为外发星星特效

blast_part 节点为棋子碎裂动画

注意:

粒子系统中材质球和贴图都是用的相同材质球。贴图是同一个打图集,采用SpriteAtlas 合成图集。

消除游戏之RoyalMatch基础棋子分析(一) - MOMO教程

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