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Unity粒子系统textureSheetAnimation换肤设置

时间:2023年06月02日 阅读:617
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游戏开发中需要粒子系统中的textureSheetAnimation下的Sprite模式需要换皮肤:代码如下

ParticleSystem particleSystem = this.GetComponent<ParticleSystem>();
if (particleSystem)
{
   if (index >= 0 && index < spriteGroups.Count)
   {
      int spriteCount = particleSystem.textureSheetAnimation.spriteCount;
      for (int i = 0; i < spriteCount; i++)
      {
         particleSystem.textureSheetAnimation.RemoveSprite(i);
      }
      var _spriteGroups = spriteGroups[index];
      for (int i = 0; i < _spriteGroups.sprites.Count; i++)
      {
         particleSystem.textureSheetAnimation.AddSprite(_spriteGroups.sprites[i]);
      }
   }
}

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