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Unity根据粒子ParticleSystem的持续时间来销毁自身

时间:2023年06月01日 阅读:1585
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在游戏开发中没遇到prefab中是粒子系统,在从对象池中取出粒子Prefab后设置到游戏场景中后自动播放粒子系统,此时需要获得粒子的播放时间来回收粒子Prefab避免场景中同时存在激活粒子数过多影响性能。

ParticleSystem particleSystem = instance.GetComponentInChildren<ParticleSystem>(false);
if (particleSystem != null)
{
    return particleSystem.duration;
}
//获取到时间后就可以利用计时Timer来移除Prefab

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标签: Unity ParticleSystem

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