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unity 判断animator是否播放完成_animator播放完成回调

时间:2023年06月01日 阅读:1190
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今天开发一个性能优化,当animator当前状态播放完成后进行函数回调和关闭animator的激活状态 减少update 调用

var shortNameHash = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(Layer).shortNameHash
var count = animator.GetNextAnimatorClipInfo(Layer);
if (count.Length != 0)
{
    return false;//没有播放完成 还有下一个状态要播放
}
var curStateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(Layer);
if (curStateInfo.loop)//判断当前状态是否为loop 判断
{
    return false;
}
var normalizedTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(Layer).normalizedTime;
if(normalizedTime>=1){
    animator.enabled = false;
    callbackAction?.Invoke();
    return true;
}

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