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PHP date() 函数

PHP date() 函数用于格式化时间/日期。PHP date() 函数PHP date() 函数可把时间戳格式化为可读性更好的日期和时间。时间戳是一个字符序列,表示一定的事件发生的日期/时间。语法 string date ( string $format [, int $timestamp ] )参数描述format必需。规定时间戳的格式。timestamp可选。规定时间戳。默认是当前的日期和

PHP 多维数组

一个数组中的值可以是另一个数组,另一个数组的值也可以是一个数组。依照这种方式,我们可以创建二维或者三维数组: <?php // 二维数组: $cars = array ( array("Volvo",100,96), array("BMW",60,59), array("Toyota",110,100) ); ?> PHP - 多维数组 多维数组是包含一个或多个数组的数组。 在

PHP $_POST 变量

在 PHP 中,预定义的 $_POST 变量用于收集来自 method="post" 的表单中的值。 $_POST 变量 预定义的 $_POST 变量用于收集来自 method="post" 的表单中的值。 从带有 POST 方法的表单发送的信息,对任何人都是不可见的(不会显示在浏览器的地址栏),并且对发送信息的量也没有限制。 注释:然而,默认情况下,POST 方法的发送信息的量最大值为 8 MB(可通过设置 p

PHP $_GET 变量

在 PHP 中,预定义的 $_GET 变量用于收集来自 method="get" 的表单中的值。 $_GET 变量 预定义的 $_GET 变量用于收集来自 method="get" 的表单中的值。 从带有 GET 方法的表单发送的信息,对任何人都是可见的(会显示在浏览器的地址栏),并且对发送信息的量也有限制。 实例 form.html 文件代码如下: <html> <head> <

PHP 完整表单实例

本章节将介绍如何让用户在点击"提交(submit)"按钮提交数据前保证所有字段正确输入。 PHP - 在表单中确保输入值 在用户点击提交按钮后,为确保字段值是否输入正确,我们在HTML的input元素中插添加PHP脚本, 各字段名为: name, email, 和 website。 在备注中的 textarea 字段中,我们将脚本放于 <textarea> 和 </textarea> 标

PHP 表单 - 验证邮件和URL

本章节我们将介绍如何验证 names(名称), e-mails(邮件), 和 URLs。PHP - 验证名称以下代码将通过简单的方式来检测 name 字段是否包含字母和空格,如果 name 字段值不合法,将输出错误信息: $name = test_input($_POST["name"]); if (!preg_match("/^[a-zA-Z ]*$/",$name)) { 

PHP 表单 - 必需字段

本章节我们将介绍如何设置表单必需字段及错误信息。 PHP - 必需字段 在上一章节我们已经介绍了表的验证规则,我们可以看到"名字", "E-mail", 和 "性别" 字段是必需的,各字段不能为空。 字段 验证规则 名字 必需。 + 只能包含字母和空格 E-mail 必需。 + 必需包含一个有效的电子邮件地址(包含"@"和"."

PHP 表单验证

本章节我们将介绍如何使用PHP验证客户端提交的表单数据。PHP 表单验证在处理PHP表单时我们需要考虑安全性。 本章节我们将展示PHP表单数据安全处理,为了防止黑客及垃圾信息我们需要对表单进行数据安全验证。在本章节介绍的HTML表单中包含以下输入字段:  必须与可选文本字段,单选按钮,及提交按钮:上述表单验证规则如下:字段验证规则名字必须。 +只能包含字母和空格E-mail必须。 + 必须是一个有效的电子邮件地址(包含'@'和'.')网址可选。如果存在,

PHP 表单和用户输入

PHP 中的 $_GET 和 $_POST 变量用于检索表单中的信息,比如用户输入。PHP 表单处理有一点很重要的事情值得注意,当处理 HTML 表单时,PHP 能把来自 HTML 页面中的表单元素自动变成可供 PHP 脚本使用。实例下面的实例包含了一个 HTML 表单,带有两个输入框和一个提交按钮。<html>  <head>  <meta charset="utf-8">  <titl

PHP 面向对象

在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。对象的主要三个特性:对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我

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