在开发贪吃蛇过程中,用数组来计算蛇经过的点,每个蛇头和蛇身用两点来存储,正常情况前进 是每次都走一个点的距离。当进行加速时每次都两个点。这样就能进行加速前进了。之前写过贪吃蛇前进性能分析,在此在叙述下,首先上一张图在有15条蛇,同时每个的长度是50000个身体,在进行前进的时候遍历这么多申请GameLogic 占用时间多主要用到了array的push 和unshift。