当前位置: 首页 ParticleSystem

Unity根据粒子ParticleSystem的持续时间来销毁自身

在游戏开发中没遇到prefab中是粒子系统,在从对象池中取出粒子Prefab后设置到游戏场景中后自动播放粒子系统,此时需要获得粒子的播放时间来回收粒子Prefab避免场景中同时存在激活粒子数过多影响性能。

支付宝领大额红包
支付宝领大额红包
似水流年
    今日已经过去小时
    这周已经过去
    本月已经过去
    今年已经过去个月
热门文章
最新动态

关于本站 | 隐私政策 | 免责声明 | 广告合作 | 我要投稿 | 后台管理

CopyRight © 2023-2024 MOMO教程 WWW.MOMOJC.CN , All Rights Reserved.

站长E-mail:378074730@qq.com 网站已运行:  运行时长:0.032 秒

京ICP备20029690号-1京ICP备20029690号-2 京公网安备11011402013892号京公网安备11011402013892号 中国互联网违法和不良信息举报中心 网络违法犯罪举报网站

本网站托管于 腾讯云 .由网站卫士提供网站加速和攻击防御服务 提供CDN加速/防御服务.由zblogcn强力驱动 又拍云提供CDN加速/云存储服务 51la网站统计