最近制作三消游戏,在玩了市面上知名的三消游戏后,分析了RoyalMatch的棋子制作方案,首先我们先看下他的棋子结构:美术资源:节点组织结构:这里面的Root 挂了一个RootTransform脚本(不知道是做什么的猜测是做死亡动画 的缩小动画)这里面的View 挂了一个FallSquash脚本(猜测是进行掉落动画 和回弹动画逻辑的)剩下的几个节点都是处理SpriteRender 图片渲染等信息的。其中不同颜色的棋子采用动画换图的方式实现。注意:Spri