今天有时间看到一款【涂色小家】游戏不错,计划将其资源拿出来自己练练手,于是写了一个python脚本,主要还原的是骨骼动画,其他资源都可以依葫芦画瓢导出来,1.0 图集导出 可以直接将图集资源还原为散图资源。1.1 骨骼资源1.2 加入spine还原 今天加入了还原spine骨骼的逻辑。
还原CocosCreator资源(一)这两天看了下Cocos Creator 3.x 的资源,确跟2.x 有很大不同,分析起来着实费力。下图就是一个图集的json文件看到这个文件后一头雾水,怎么分析,看黄字体倒是一眼就明白了就是从图集中裁剪小图。但是图集关联的图片在哪。仔细分析 看到每一个数字的最后一个数组 发现有 0 ,1 这不是是第一行数组中的索引嘛,尝试后确实如此。通过分析发现 json文件的第5个索引有的事两个嵌套的数组 有的就一个数组,需要做判断。才能涉及所有的资源。下面分析
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在开发贪吃蛇过程中,用数组来计算蛇经过的点,每个蛇头和蛇身用两点来存储,正常情况前进 是每次都走一个点的距离。当进行加速时每次都两个点。这样就能进行加速前进了。之前写过贪吃蛇前进性能分析,在此在叙述下,首先上一张图在有15条蛇,同时每个的长度是50000个身体,在进行前进的时候遍历这么多申请GameLogic 占用时间多主要用到了array的push 和unshift。
大家好,今天首次发帖是给各位 Cocoser 带来一个全新的调试工具Coconutool,一个用于 Cocos Creator 3.x 版本的 Chrome 插件。下载地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/coconutool/cpbcmlplbdlhlpohffilkklbgcdpcfhk?hl=zh-CN&authuser=0之所以开发这个工具,是因为我所支持的组在使用 Cocos Creator 3.x 开发游戏,在开发中总是希望
你可能需要定制 引擎 在game.ts 的 _updateCallback() 在 director.startAnimation(); 之前加上这句, deviceManager.swapchain.initStates(); 然后再 Swapchain EmptySwapchain WebGLSwapchain WebGL2Swapchain 中 添加 initStates 函数, 最后将 以上文件中的 initialize函数中的initStates(gl) 注释掉。 以上纯个人测试发现。