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【Unity-UI-Extensions】UIFlippable翻转图形组件

具体实现代码/// Credit ChoMPHi /// Sourced from - http://forum.unity3d.com/threads/script-flippable-for-ui-graphics.291711/ namespace UnityEngine.UI.Extensions {   [RequireComponent(typeof(RectTransform),&

cocos2d-lua逆向之hook函数获取Lua代码

原理很简单 就是hook c++一个函数,将hook到的lua代码保存到手机内存卡中。咱们这个思路主要是参考gh助手的思路。进入主题 写一个插件类Plugin.javapackage com.gh.assist; import android.app.Activity; public class Plugin {   public static boolean isload 

TA技术规范文档

 1、CCNode是一个节点最好我们在添加时设置这个node的大小方便我们知道某一个子节点在父节点的位置,我们在调试时可以在node中加一个CCLayerColor 宽高设置为100%即可在代码中看到Node的大小。CCNode的锚点设置 根据不同的情况设置锚点不同,如果我们的弹出一个弹出窗一般我们都是居中 根CCNode锚点就设置为 (0.5,0.5)居中显示 如果我们的玩家信息框一般是居左上脚 CCNode  锚点我们就可以设置为(0,1)居左上角的距离在mmo

Laya引擎横竖屏切换

描述:我们的游戏是横屏的,但是最近想增加一个功能,并且这个功能是竖屏显示的,所以我写了一个调用安卓的方法改变屏幕的方向,方向能改变过来但是屏幕有一半是黑屏显示的 ,另一半好像还是横屏的下面这个图片就是旋转屏幕以后的状态    很明显  显示是不正常的 方案:有切换需求的话   可以使用这段代码来切换        下面这个代码是竖屏切换为横屏       

Laya3.0如何监听屏幕旋转

在手机端旋转手机方向监听事件处理相应的逻辑window.addEventListener('orientationchange',function(event){     console.log('屏幕方向发生改变')     console.log('新方向:' + window.orientation ); })

Laya3.0关于combobox的使用过程

版本:beta6仅有个visible num可以设置,根据描述为可显示数目。在该值为5,实际有10项的情况下,理论上,你这个设置不是指,跟list控件一样,只显示出指定数量,超出部分隐藏,用拖动或滑动来查看未显示的其他内容吗?实际上是,仅仅最大显示指定的数目而已,大于这个数量的项全部被吞了!!!!! 代码:xx.labels = `1,2,...100`;设置方案错误因为没有设置滚动条皮肤呢。建议您仔细阅读关于combobox组件的相关文档。在我这里经过测试,combobox组件是正常

Laya引擎遇到音频问题

无法获取音频的时间长度解决方案:获取音频文件的时长需要在音频文件加载完成后才能进行,否则会返回0,要在音频文件加载完成后再进行相应的操作,可以参考下面的代码。onEnable(): void {     let sc = Laya.SoundManager.playMusic("resources/mov_bbb.ogg");     setT

LayaAir编辑器打开黑屏

新下载的LayaAirIDE 3.0.0 - beta.6,打开一直黑屏。 也不知道哪里可以看启动日志。LayaAir3.0不支持mac11.0之前的版本,还请更新下。本人电脑就是 15年的电脑 暂时不支持LayaAir 编辑器开发。好苦恼啊。。。

【Unity开发】图片加载时 设置Sprite Custom OutLine

Setup sprite Custom Physics Shape during asset import from script?'[Unity][2D]Sprite精灵多个多边形切割对于Sprite Mode的属性解释:Single:这种模式下的一个image就是一个Sprite Multiple:这种模式下可以对一个图片进行裁剪,分割成多个Sprite在Multiple中的slice有两个选项也就是选择分割模式。     Automati

【Unity开发】在粒子系统中使用SpriteAtlas 效果重叠

最近在开发中粒子系统遇到 效果重叠。使用了 Particles Texture Sheet Animation 且 spriteAtlas中勾选了 Tight packing原因是 unity 官方在顶点数和 overdraw 之间找平衡。Sorry for the tardy reply. Assigning Sprites to the Texture Sheet Animation Module worked

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