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以前都是在本地处理内购 也没有做验证。这次手机网游 为了避免作弊 网络游戏都是在服务器端实现元宝的加减。内购代码 还是以前写的 直接用了 。这次主要做了服务器二次验证。
问题描述:为了适配iPhone 5s的64位处理器,在编译选项中加入了arm64架构。但是发现工程在真机上可以编译通过但是在模拟器上却未编过。问题解决:经研究在编译选项中再加入x86_64架构,重新编译工程就可以在模拟器上编译成功了.可以这样理解armv7 , armv7s对应真机的32位处理器,i386对应模拟器的32位模拟器;arm64对应真机的64位模拟器,x86_64对应模拟器的64位模拟器。
最近项目上,程序编译是使用 android.mk 进行管理和编译的,之前一直使用 makfile,最目前这个机制不太了解;经过这几天了解,现将自己的理解总结如下,有新理解后续再更新。。。。。。Android.mk 自我理解1. android.mk 是用来梳理文件的编译关系,即通过最顶层的base_build .mk 文件,经过层层目录的 android.mk 选择(#include ....../Android.mk)到最终的源码目录,最后一直到 模块的源码目录的android.mk;2. 源
2023-05-25Android开发
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