在游戏开发中。经常用到一些数字类型的美术字,最后技术导出fnt,或者其他的格式。快速生成fnt字体工具之BMFontTool让美术同学先设计出一个字的样式.
采用Spine 在Cpu耗时上严重,准备采用Untiy 自带Animation制作动画。减少Cpu计算。经网络搜寻发现一SpineToUnityTool工具,该工具有缺陷 spine里网格,斜向变形,ik,皮肤,叠加材质不支持导出;同时尽可能优化spine里骨骼结构删除冗余结构保证spine文件干净整洁。
最近制作三消游戏,在玩了市面上知名的三消游戏后,分析了RoyalMatch的棋子制作方案,首先我们先看下他的棋子结构:美术资源:节点组织结构:这里面的Root 挂了一个RootTransform脚本(不知道是做什么的猜测是做死亡动画 的缩小动画)这里面的View 挂了一个FallSquash脚本(猜测是进行掉落动画 和回弹动画逻辑的)剩下的几个节点都是处理SpriteRender 图片渲染等信息的。其中不同颜色的棋子采用动画换图的方式实现。注意:Spri
2023-05-22Unity开发
2023-05-10Unity开发
2023-05-29Unity开发
2023-06-01Unity开发
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