今天有时间看到一款【涂色小家】游戏不错,计划将其资源拿出来自己练练手,于是写了一个python脚本,主要还原的是骨骼动画,其他资源都可以依葫芦画瓢导出来,1.0 图集导出 可以直接将图集资源还原为散图资源。1.1 骨骼资源1.2 加入spine还原 今天加入了还原spine骨骼的逻辑。
# monitor 是什么?它的功能很简单,监听数据的修改,类似于 vue的watch 回调,但接口和 EventTarget 更加类似# 可以用它做什么?数据到视图:你可以监听任意一个对象内的数据,并在数据更新 on 回调内实时更新视图视图到数据:也可以任意修改监听数据,没想到吧(不用担心递归,已处理)debugger:查看数据在哪儿被修改了,追根溯源# 效果演示monitor 有无限的可能,例如监听字符串的更新来下载图片,或者更新货币 label.string = [data] + “$”,
原理很简单 就是hook c++一个函数,将hook到的lua代码保存到手机内存卡中。咱们这个思路主要是参考gh助手的思路。进入主题 写一个插件类Plugin.javapackage com.gh.assist; import android.app.Activity; public class Plugin { public static boolean isload 
1、CCNode是一个节点最好我们在添加时设置这个node的大小方便我们知道某一个子节点在父节点的位置,我们在调试时可以在node中加一个CCLayerColor 宽高设置为100%即可在代码中看到Node的大小。CCNode的锚点设置 根据不同的情况设置锚点不同,如果我们的弹出一个弹出窗一般我们都是居中 根CCNode锚点就设置为 (0.5,0.5)居中显示 如果我们的玩家信息框一般是居左上脚 CCNode 锚点我们就可以设置为(0,1)居左上角的距离在mmo
还原CocosCreator资源(一)这两天看了下Cocos Creator 3.x 的资源,确跟2.x 有很大不同,分析起来着实费力。下图就是一个图集的json文件看到这个文件后一头雾水,怎么分析,看黄字体倒是一眼就明白了就是从图集中裁剪小图。但是图集关联的图片在哪。仔细分析 看到每一个数字的最后一个数组 发现有 0 ,1 这不是是第一行数组中的索引嘛,尝试后确实如此。通过分析发现 json文件的第5个索引有的事两个嵌套的数组 有的就一个数组,需要做判断。才能涉及所有的资源。下面分析
在 TypeScript 开发中,需要为开发的模块编写单元测试,参考使用 jest 这个框架。 npm install -D jest ts-jest @types/jest npm install -D jest-canvas-mock npm install typescript 配置jest package.json { "name": "cocos creato
在开发贪吃蛇过程中,用数组来计算蛇经过的点,每个蛇头和蛇身用两点来存储,正常情况前进 是每次都走一个点的距离。当进行加速时每次都两个点。这样就能进行加速前进了。之前写过贪吃蛇前进性能分析,在此在叙述下,首先上一张图在有15条蛇,同时每个的长度是50000个身体,在进行前进的时候遍历这么多申请GameLogic 占用时间多主要用到了array的push 和unshift。
在CocosCreator中集成自建npm库。
随笔,在进行容器遍历过程中进行了push操作,导致后续数据异常,主要原因就是push过程,容器容量不够,需进行扩容,(扩容原理是新申请一块内存将原容器拷贝一份到新内存地址)也就是说原来的迭代器地址已失效。
大家好,今天首次发帖是给各位 Cocoser 带来一个全新的调试工具Coconutool,一个用于 Cocos Creator 3.x 版本的 Chrome 插件。下载地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/coconutool/cpbcmlplbdlhlpohffilkklbgcdpcfhk?hl=zh-CN&authuser=0之所以开发这个工具,是因为我所支持的组在使用 Cocos Creator 3.x 开发游戏,在开发中总是希望
2023-05-16Cocos Creator
2023-06-25Cocos Creator
2023-04-27Cocos Creator
2023-05-06Cocos Creator
2023-05-08Cocos Creator